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2006-07-29
TAG:魔兽世界

游戏名称

中文名称:魔兽世界
英文名称:world of war craft
发行时间:2004年
制作发行:blizzard

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游戏简介

http://jvgame.blogbus.com/files/1154121269.jpg

http://jvgame.blogbus.com/files/1154121287.jpg

什么是《魔兽世界》? 
 
 
 《魔兽世界》是一个大型 3D 多人在线角色扮演游戏 [3D MMORPG] 。 在《魔兽世界》中,数以千计的玩家可以共同在一个广袤无边、 千奇百怪的世界中探险,他们可以与其他玩家交友, 与凶猛的怪兽作战,并且可以遇到无数充满乐趣和挑战的任务。
 
 
 什么是 MMORPG ?
 
 
 MMORPG 是指大型多人在线角色扮演游戏 [Massively Multiplayer Online Role-Playing Game] 。在 MMORPG 中, 数以千计的玩家同时存在于同一个游戏中,这使得游戏变得生动有趣、极具互动性。 MMORPG 可以不断地玩,并几乎不会结束 —— 总有数不尽的任务在广袤的游戏世界里等待你去完成。 《魔兽世界》会不断提供新的冒险、新的区域、新的生物和新的物品以供玩家探索。
 
 
 《魔兽世界》与其它 MMORPG 有何不同?
 
 
 《魔兽世界》在许多方面都与其它的 MMORPG 截然不同。 我们的主要目标之一就是要让玩家们能够在不花费大量游戏时间的前提下尽情享受游戏的乐趣。 玩家完全可以按照自己的节奏来完成任务或感受这个世界 —— 无论是只花了几个小时还是长达数周的冒险旅程。 另外,我们的任务系统将结合许多有趣的元素:故事内容、动态事件和灵活的奖励系统。 《魔兽世界》会是一个快节奏的游戏,游戏的重点之一就是快节奏的战斗以及同时对付多个敌人时的战术。





 
2006-07-29
TAG:魔兽争霸

游戏名称

中文名称:魔兽争霸3
英文名称:Warcraft3
发行时间:2002年
制作发行:blizzard

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游戏简介

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再创辉煌 延续着魔兽的世界
英文名称:Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 Ⅲ:混乱之治
发行时间:2002年7月
游戏类型:RTS

英文名称:Warcraft Ⅲ: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 Ⅲ:冰峰王座
发行时间:2003年7月
游戏类型:RTS

经过上边的《魔兽世界冒险记:氏族的王子》事件之后,难道“魔兽争霸”的历程就到此为止了吗?事情当然不是这个样子,经过了这一次挫折使得暴雪吸取了更多的经验,制作《魔兽世界冒险记:氏族的王子》的积累变成了下一个游戏的基础。经由这一件事使得暴雪认识到3D图形对现在游戏的重要性,并早在1998年就开始了自己的3D引擎的开发,1999年9月5日在伦敦举办的ECTS展会上暴雪正式发布了《魔兽争霸Ⅲ》的开发消息。经过漫长的等待和测试,终于在2002年迎来《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》的降临,这个全面转入3D化的游戏没有让众多玩家失望,一反传统3D游戏画面灰暗的风格而用上鲜亮色彩,精心的制作让游戏延续了“魔兽争霸”的辉煌。为了应付热情的玩家,就在游戏发售前暴雪一开始就准备了440万份,结果证明暴雪是正确的,游戏在几个月时间就轻松创下了全球销量最快达到200万份的世界记录。暴雪的玩家们都知道他的习惯,每一款游戏都要出资料片之后才算完美,《魔兽争霸Ⅲ》当然也不例外。正如玩家所料《魔兽争霸 Ⅲ:冰峰王座》于2003年如期发售,和它的前作一样,百万级别的销量已经成为定局,《冰峰王座》再次激起玩家的疯狂。经典就是经典,《冰峰王座》版本还在继续更新中,每一个版本都让众多的玩家翘首以待,经过暴雪的不断改进《魔兽争霸Ⅲ》将会变得越来越完美。





 
2006-07-29
TAG:玩具军人

游戏名称

中文名称:玩具军人
英文名称:Army Men
发行时间:1998 年
制作发行:3DO

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游戏简介

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3DO 最初推出这款“玩具军人”时着实轰动了一回,把塑料玩具变成电脑上会动的战士,这个创意本身已够酷了。可惜后来的几款续集过于商业化,未能再有突破。





 
2006-07-29
TAG:星际争霸

游戏名称

中文名称:星际争霸
英文名称:StarCraft
发行时间:1998年
制作发行:Blizzard

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游戏简介

《星际争霸》是继《帝国时代》后又一个优秀的即时战斗游戏。

  山雨欲来风满楼

  在遥远的未来,地球这个狭小的空间,已不能满足人类生存的需要,于是开始向银河系无止境地拓展。事实上,当权者们依然在洒满阳光的屋子里品味着咖啡美酒,所谓人类有史以来最伟大的、勇敢的探险家只不过是一些因为某种原因而被放逐的罪人罢了!任何一个明白内情的人都清楚离银河系边缘越近离死神也越近!至于媒体疯狂炒作只是为增加几个可怜的观众,而当权者的演说不外乎想证明他们无时无刻不在为人类的生存尽着最大的努力……





 
2006-07-29
TAG:摩托英豪

游戏名称

中文名称:摩托英豪
英文名称:MOTO racer
发行时间:90年代中后期
制作发行:不清楚

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游戏简介

PC上最为出色的摩托赛车游戏,具备超强的速度感、良好的操作性。在国内拥有大批忠实拥护者,而且许多都称得上是“高手、高手、高高手”。:)  这里提供的是没有音轨的硬盘版。另外请注意:在某些主机上运行时,如果打开Options中的D3D加速,会导致死机。





 
2006-07-29
TAG:帝国时代

游戏名称

中文名称:帝国时代
英文名称:age of empire
发行时间:1996年
制作发行:Eidos

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游戏简介

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微软正是以“帝国时代”证实了他们在游戏界也有一统江湖的实力 :) 这里提供的黄金版同时包含了“帝国时代”最初版和资料片“Rise Of Rome”的内容。





 
2006-07-29
TAG:地下城守护者

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_JiQyjk1O.jpg

中文名称:地下城守护者
英文名称:Dungeon Keeper
发行时间:1997年
制作发行:Bullfrog

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游戏简介

http://jvgame.blogbus.com/files/1154118354.jpg

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牛蛙公司的著名作品,你将扮演反传统的地下城主——也就是怪兽们的BOSS,而你的对手则是以前正气凛然的英雄们。游戏本身具有很高的设计水平,再加上独特的创意,使之成为又一个经典





 
2006-07-29
TAG:FIFA

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_kz32esrv.jpg

中文名称:FIFA96
英文名称:FIFA96
发行时间:1996年
制作发行:EA

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游戏简介

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绝对经典的EA足球作品,现在找不到它的朋友可以下载了。





 
2006-07-29
TAG:毁灭公爵

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_190mQQO3.jpg

中文名称:毁灭公爵2
英文名称:Doom2
发行时间:90年代中前期
制作发行:id

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直接下载终级版

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游戏简介

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正是Doom系列把ID公司推上了游戏开发者向往的顶峰,创造了“ID神话”。推荐!

    Doom系列的最后一款资料片,“终级版”恐怕是指其难度而言吧!还记得下面的指令吗:
iddqd        无敌
idkfa        所有道具
idclev ??    ??为关卡数,从01-32
idclip       穿墙





 
2006-07-29
TAG:皇帝

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_SIwXY0Rw.jpg

中文名称:皇帝
发行时间:90年代中期
制作发行:台湾

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前几年游戏界风行扮演这个、扮演那个,所以皇帝(中国皇帝)也成了扮演的对象,在这里你可以体验到做皇帝的甘苦。此为重新上传的绝对可玩版! 





 
2006-07-29
TAG:雷神之锤

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_1oSNE7SV.jpg

中文名称:雷神之锤
英文名称:Quake
发行时间:1996年
制作发行:id

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游戏简介

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http://jvgame.blogbus.com/files/1154117070.jpg

QUAKE

记得在一本字典上对于Quake的解释是这样的:一群最有天才的家伙在一起做出的最有天才的射击类游戏。

        1996年7月31日,id software推出了自己的全新作品《Quake》。如果说《DOOM》是FPS的开山之作,那么《Quake》则无疑是一款跨越颠峰的作品。如果你没有在那个时候体验过《Quake》的世界,那么你绝对不会感受到那份足以让人疯狂的冲动。相信即使你现在再一次走进《Quake》中,你也丝毫不会感受到那个时候的3D游戏所拥有的粗糙感和简陋感,要知道,在《Quake》发布的时代,3D显卡对于当时的人们就相当于3D显示器对于我们一样遥望不可及。id software的伟大由此可见一般。

 ID公司第一人称射击巨作,把真三维的游戏概念正式引入个人电脑,绝对经典!密技如下:

按 ~ 键激活命令菜单后输入:
impulse 9   获得所有武器
god         无敌模式
noclip      穿墙

有些朋友不知道什么是Quake?呵呵!不知道不要紧。请让我慢慢道来...

    它是一个游戏,具体地说,它是个虚拟三维立体空间的战争游戏,可以用“逼真”二字来形容在战场中的感觉。可以说,当今游戏领导着计算机硬件的发展。而它更是游戏中的佼佼者,有着“硬件杀手”的称号。它的中文名字叫“雷神之锤”。它可以说是游戏史上最为成功的第一人称动作射击游戏之一,它的出现如同它的名字般为业界带来了巨大的震撼,也使它的制作者ID SOFTWARE公司稳坐动作游戏霸主的宝座直到现在。

    有许多朋友认为QUAKE最吸引人的地方是它的画面,玩过它的任务版经历过所有的场景后,这游戏似乎就没什么可玩性了。其实,QUAKE系列最大的卖点是在网络对战,个中的魅力使QUAKE的生命无限地延长。

    在国外,雷神之锤不仅仅是一个游戏那么简单,它是被人们作为一项体育运动来看待的。每一年,在世界各地都会举办规模盛大的“雷神之锤”大赛,丰厚的奖金和高水准的竞技机会引来了大量的QUAKE迷参加,如著名的PGL、CPL大赛等等,总奖金不但有数以万计的美圆,甚至还有昂贵的法拉力跑车。





 
2006-07-29
TAG:魔兽争霸

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_41i5f4hL.jpg

中文名称:魔兽争霸2
英文名称:Warcraft2
发行时间:1995年
制作发行:Blizzard

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游戏简介

http://jvgame.blogbus.com/files/1154116226.gif

和“C&C”互别苗头的即时战略作品,虽没能超越后者,但已十分优秀了。

经典的缔造 《魔兽争霸Ⅱ》的辉煌

英文名称:Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 Ⅱ:黑潮
发行时间:1995年
游戏类型:RTS

英文名称:Warcraft Ⅱ: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 Ⅱ:黑暗之门
发行时间:1996年
游戏类型:RTS

英文名称:Warcraft Ⅱ: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 Ⅱ:战网版
发行时间:1999年
游戏类型:RTS

实际上《魔兽争霸Ⅱ》的开发时间只有短短的10个月,它继续讲述了人类和兽人之间的故事。但相对于1代,它发生了翻天覆地的变化。首先是画面质量由原本的320×240(256色)提升到640×480(256色),其次就是支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战,也正是这一点使其成为了Westwood的《命令与征服》的强力竞争对手。这一次的改动还不止这些,还有一点更重要的是暴雪新的操作体系,右键点击移动,左键选择的操作方式就是在这个时候被正式完成并投入使用。
让《魔兽争霸Ⅱ》风靡玩家的还有一个原因就是它的平衡性,以现在的眼光看当时的游戏双方部队都比较相似,但他们并不是完全相同的。这正是兽人和人类单位之间的平衡确保了游戏的公平性,暴雪的创始人之一Mike Morhaime也曾经说过,“甚至到了今天人们还在争论兽人和人类哪一个更好。”正是那个时候延续下来的严谨的平衡系统再加上丰富的想象力让暴雪之后的游戏风靡全球。《魔兽争霸Ⅱ》还是最早引入“战争迷雾”概念的游戏,这个系统的引入大大增加的游戏中战场的变化。因为己方部队仅仅能看得到自己附近很小一个范围,当部队离开后这个地方很快会被迷雾遮蔽。也就是这个改变让战斗变得更加丰富多彩,在战斗中得不断的揣测对方的心理,猜测部队的走向,使得玩家们的偷袭、伏击等战术成为可能。这个创举被后来大量的游戏所借鉴,成为现在大部分战略游戏对地图操作的一个通用的标准。
《魔兽争霸Ⅱ》可以说是一枚一鸣惊人的巨型炸弹,在当时市场黯淡的情况下它在4个月的时间内在全球销售50万套。《魔兽争霸Ⅱ》的成功又为它的资料片《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》打下了良好的铺垫。虽然这部资料片不是暴雪本部的作品,但它所采用的英雄领导剧情的模式成为它的一个亮点,虽然在游戏系统上没有作出什么大的改变,就以它精彩的剧情和良好的口碑再次成为叫好又叫座的作品。在此后的三年时间内一共卖出了250万套,成为暴雪第一份突破百万销量的游戏,在它之前的计算机上只有《神秘岛》和《第七访客》达到白金销量。
在1996年,暴雪发布的《魔兽争霸Ⅱ》1.2版补丁优化了网络作战,使其支持IPX协议。当时正是Kali(全世界最大的Interent游戏系统,类似于我们常用的浩方平台)正开始流行,《魔兽争霸Ⅱ》便坐上了这班船,推出了支持Kali的版本,由此造就了大批《魔兽争霸Ⅱ》的忠实网络玩家。当Battle.net发展成熟后,暴雪对这个为他们缔造了金字招牌的《魔兽争霸Ⅱ》做了个完美的完结,《魔兽争霸2:战网版》发行了。

无限的惆怅 《魔兽世界冒险记:氏族的王子》
暴雪在《魔兽争霸Ⅱ》之后精心构建了一个魔兽争霸的世界,并试图利用游戏本身的资源做一个当时流行的冒险游戏。一番讨论后这个计划最终被确立,这个游戏最终被命名为《魔兽世界冒险记:氏族的王子》,这也正迎合了当时喜爱冒险游戏的大量的暴雪玩家们的要求。他们的计划是对的,但当时暴雪的规模限制了他们对游戏的开发,大量的人力被投入到《星际争霸》和《暗黑破坏神》中,导致人员不足。再就是为了高品质考虑,暴雪不得不将其中的一部分工作交给了第三方——Animation Magic,一家位于俄罗斯的圣彼得堡的小公司。
几经周折,暴雪克服了重重困难终于在1998年E3前将这个游戏的大体工作完成,并且游戏的品质也达到了预求的目标。就在准备参展的时候,暴雪发现市场的变化已经出乎他们的意料——1998年FPS游戏正如日中天,3D游戏大量涌现,冒险游戏的市场已经被大量占领。如果再推出一个已经有点过时的2D画面冒险游戏的确有些冒险。为了品牌的名誉、为了魔兽的名誉,最终这个计划还是被放弃,《魔兽世界冒险记:氏族的王子》还是没能出现在玩家的目中。





 
2006-07-29
TAG:暗杀希特勒

游戏名称

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中文名称:暗杀希特勒
英文名称:wolf 3d
发行时间:90年代初
制作发行:id software

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游戏简介

ID Software破天荒般的创新作品,首次引入了第一人称射击的概念,造成巨大的轰动。这款游戏也是Doom的前身。





 
2006-07-29
TAG:暴力摩托

游戏名称

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中文名称:暴力摩托
英文名称:Road Rush
发行时间:1996年
制作发行:?

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游戏简介

暴力摩托英文名叫“Road Rush”,移植于3DO游戏主机的一款动作赛车游戏。你扮演的是街头飙车族,通过进行多场亡命的比赛,赚钱购买高级的摩托车。因为是飙车族,所以比赛时你可以出到拳脚棍棒的手段,不必讲什么体育道德啦。





 
2006-07-29
TAG:红色警戒

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_4rOyWeiM.jpg

中文名称:红色警戒
英文名称:red alert
发行时间:1995年
制作发行:Westwood

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游戏简介

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正是“红色警戒”把“命令与征服”系列提高到一个新的阶段,也使即时策略类游戏在很长一段时间内红得发紫。





 
2006-07-29
TAG:文明

游戏名称

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中文名称:文明2
英文名称:Civilization2
发行时间:1994年?
制作发行:席德梅尔

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直接下载2 文明II的早期资料片,需要先安装“文明II”后才可以使用

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游戏简介

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  使“文明”系列达到了高峰,至今还不断有其资料片推出。

《文明2:中文版》它的多种文明研发演进和世界奇观特殊王牌是游戏的精髓,也使每次游戏的结局和困难度都完全不同.
要玩好这个游戏,必须使侵略与科技达到你要的平衡点, 在进可攻退可守的情形下, 动动你的头脑,发挥你的谋略吧.
游戏主要是一个文明的发展历程, 大概西元 2000 年游戏结束, (视游戏等级会有不同的缓冲期, 等级越高, 缓冲期越短 ),
最後人民会视你的成就, 给你一个封号永远怀念





 
2006-07-29
TAG:极品飞车

游戏名称

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中文名称:极品飞车
英文名称:Need For Speed
发行时间:1994年?
制作发行:EA

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游戏简介

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超级经典的作品!同时也是PC主机上赛车游戏的一个里程碑。





 
2006-07-29
TAG:魔兽争霸

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_YsX5c7WL.jpg

中文名称:魔兽争霸
英文名称:warcraft:Orcs& Humans
发行时间:1994年
制作发行:Blizzard

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游戏简介

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当年在即时战略开山老祖Westwood的《RuneⅡ》(《沙丘Ⅱ》)发行后,很长的一段时间内没有任何新的即时战略游戏出现,整个市场处于青黄不接的状态,所以暴雪决定自己来做一个即时战略游戏,并且把游戏的舞台设定在一个剑与魔法的时代,由此避开了前期《沙丘》未来战争的设定。当时一个游戏并不大,制作小组很快的就完成《魔兽争霸:人类与兽人》的制作,并且在1994年的后半年发售。
当然《魔兽争霸:人类与兽人》也摆脱不了《RuneⅡ》的影子,后来《RuneⅡ》的开发者之一的Louis Castle看见这款游戏后也大吃一惊,并对其作出了很高的评价。相似归相似,为了改变玩家对当时领导潮流的《RuneⅡ》即时战略游戏的印象,暴雪把自己游戏的作战风格和作战单位做了一个大胆的设定,选择了更符合奇幻色彩的冷兵器加魔法的战斗主题。这在之前的即时战略游戏中没有出现过的特点,也迎合了当时欧美玩家对奇幻的疯狂。
当然,与现在的成熟即时战略系列游戏相比,当时的操作和画面,现在的玩家可不一定能接受。320×240(256色)的游戏在今天玩家的眼里的确有点惨不忍睹,但比起同期的游戏而言,这个游戏的开场和各种景物、部队的设定绝对是精美的大制作。此时游戏的操作也非常麻烦,虽然可以运用鼠标点击图标操作部队,但是每一项指令都需要点击相应的图标。比如移动一个部队,玩家就必须用左键先点击移动的图标或者键盘上的M,随后再用左键点击目的地,为了更快的实施指令大部分的操作多是配合键盘完成。虽然此时操作有着大量的《RuneⅡ》的影子,但大量快捷键的应用也为新一代《魔兽争霸》更新的操作方式种下了萌芽的种子。
再来就是《魔兽争霸:人类与兽人》对于的多人游戏的支持,将多人游戏引入到即时战略游戏中来,虽然它只能由电缆或调制解调器来连接,但是也不妨碍它成为计算机游戏史上第一款多人的即时战略游戏,这不能不说是暴雪的先见之明。当时即时战略游戏与AI的对战已经满足不了玩家们的需求,而“魔兽争霸”系列第一部作品的AI也并未成熟,玩家在摸清了AI的行动模式后可以利用其缺陷,耍一些小技巧就能轻松取得胜利,这使得玩家们希望找一个势均力敌的对手来体验游戏的魅力。《魔兽争霸:人类与兽人》首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式做了一个良好的开端。要多人游戏那么就需要大量的地图,为此游戏还附带了一个随机地图的生成器,这也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,在众多的玩家心目中植下了随机地图这个经典概念。
《魔兽争霸:人类与兽人》并不是一个非常成功的作品,还不能与当时Westwood的作品相比,但是也广受好评,获得不少的奖项,为暴雪对其续作的制作积累了丰富的经验,再加上良好的销量,为其续作的开发打下良好的基础。





 
2006-07-29
TAG:超级街头霸王

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_m6TFgy4m.jpg

中文名称:超级街头霸王2
英文名称:Super Street Fighter 2
发行时间:1992?
制作发行:Capcom

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游戏简介

http://jvgame.blogbus.com/files/1154112292.jpg

不用多说的名字,这里提供的是最早正式移植PC的版本,执行于DOS下。

其他资料以后补上





 
2006-07-29
TAG:鬼屋魔影

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_3zK00X5n.jpg

中文名称:鬼屋魔影2
英文名称:Alone In the Dark 2
发行时间:1994年
制作发行:INFOGRAMES

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虽然人物是方块拼成,但毕竟算是3D,而且恐怖气氛做的很不错,AVG的精品。推荐!





 
2006-07-29
TAG:毁灭战士 doom

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_I26u9OV5.jpg

中文名称:毁灭战士
英文名称:Doom
发行时间:1994
制作发行:id software

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游戏简介

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DOOM系列的首部作品,标志着FPS游戏革命的正式开始。与后来的DOOM2及大堆资料片相比,DOOM具备更完整的故事性和更适当的难度,可说是经典中的经典!





 
2006-07-29
TAG:鬼屋魔影

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_uU0tA6Tk.jpg

中文名称:鬼屋魔影
英文名称:Alone in the Dark
发行时间:1993 年
制作发行:Infogrames

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游戏简介

http://jvgame.blogbus.com/files/1154110893.jpg

http://jvgame.blogbus.com/files/1154110917.jpg

    若想将整个游戏类型追溯至某个单一具发展性的游戏,通常是很困难的,不过Infogrames的动作冒险游戏《鬼屋魔影》则是少数几个能非常明显看出其影响力的例子之一。它独自建立了通常被称作是幸存─恐怖式(survival-horror)的游戏类型:此第三人称以恐怖为主题的动作冒险游戏的特徵在其恐怖、气氛的设定,而游戏内容则由几个均等部分的动作及解谜所组成。《鬼屋魔影》是受到H.P. Lovecraft的小说的启发,而H.P. Lovecraft这名作者对恐怖小说亦有类似的影响力。
  
    的确,幸存-恐怖式的游戏后来在游乐器游戏方面比PC游戏更受欢迎,大部分是由于Capcom的《恶灵古堡》(Resident Evil)之故。《恶灵古堡》显然是受到《鬼屋魔影》的启发,它有完全多边型成像的主角,且主角常会在镜位不合常规的静态2D译绘环境中移动。同样地,这两个游戏也都能藉由这些具幽闭恐怖效果的镜头角度而产生紧张感和悬疑性,让你感觉自己好像已陷入困境并与可怕的敌人关在一起。这两个游戏也都提供你少量的弹药,以致你在每次射击时总得小心谨慎,深怕远在没有东西可射击之前就用完子弹。似乎有无数的游乐器游戏都都用此公式来做变化,包括数个《恶灵古堡》续集、Capcom自己的《恐龙危机》(Dino Crisis)、Squaresoft的《寄生都市:异魔》(Parasite Eve)系列、Konami的《寂静之丘》(Silent Hill)等等。
  
    在PC方面,《鬼屋魔影》的影响力更不可思议。《恶灵古堡》的大获成功或可归功于《鬼屋魔影》所带来的革新,但在同一时期里,PC游戏的玩者们比游乐器玩者更早发现到该游戏的影响力。PC游戏的玩者可能很容易就将所有采用多镜位视角观点的游戏都归功到《鬼屋魔影》身上。这种电影式的画面呈现方式曾被用于《鬼屋魔影》之后的许多冒险游戏中,例如倍受赞誉的Origin《生化悍将》(BioForge)及LucasArts的《神通鬼大》(Grim Fandango)。
  
    更具体地说,在九O年代期间,PC游戏被分为两大不同的呈现风格。其中之一则因第一人称射击游戏而造成流行:此第一人称观点很容易让你溶入游戏中,并让你真的觉得自己好像是游戏环境中的一份子。而第二种风格则由于《鬼屋魔影》而造成流行,它以一种更谨慎且更接近设计者观点的方式来呈现出游戏中的各个事件。结果,采用《鬼屋魔影》影像风格及第三人称视角的游戏通常很快就被视为比第一人称游戏更具艺术性,因为在游戏中,你的视角观点会不断的改变。
  
    《鬼屋魔影》同时也是目前普遍存在,在游戏中使用3D多边形角色模型的先趋者。虽然最初《鬼屋魔影》中的角色既平板又短而结实,但自那时候起,3D图形很快就变得栩栩如生了。它有部分原因应归功于《鬼屋魔影》所唤起的3D模型及动画技术,以致目前3D的角色看来能如此真实。
  
    因为《鬼屋魔影》是个非常杰出又气氛营造极佳的游戏,所以它在几年内又推出了两个续集。另外还会有一个新的《鬼屋魔影》续集,目前即将研发完成。无论如何,该系列是否在本世纪仍能对类型游戏造成相同的冲击,则仍待观察。





 
2006-07-29
TAG:战斧

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_mfuDl7KC.jpg

中文名称:战斧
英文名称:Golden Axe
发行时间:1990年
制作发行:SEGA

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游戏简介

这么有名的作品,就不用多说了。注意此游戏在当前的机器上会运行过快,你需要先下载一款降速软件.





 
2006-07-29
TAG:文明

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_l5dt7Hgh.jpg

中文名称:文明
英文名称:Civilization
发行时间:1990年?
制作发行:席德梅尔

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游戏简介

大名鼎鼎的席德梅尔的作品,同样是开创了一种新的游戏模式。在国外甚至被作为大学历史课必修课程使用。

战略游戏大师席德梅尔制作了很多知名游戏,其中包括《文明》、《半人马阿尔法星》这样的大作。






 
2006-07-29
TAG:波斯王子

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_BQh98vlo.jpg

中文名称:波斯王子
英文名称:prince of persia
发行时间:1990年
制作发行:Broderbund

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游戏简介

大家都知道波斯王子吧?但玩过它的第一代作品的人恐怕就不多了,这是当初PC机上独领风骚的动作游戏。


育碧的看家大作《波斯王子》已经陪伴我们走过16年了,从1990年的DOS上的游戏到掌机在到现在的次世代机种,几乎每款游戏都让我们如痴如醉。育碧的跨平台战略也让他们打开了《波斯王子》全球玩家心中的知名度,不得不说如今的游戏已经不单纯的是游戏了,而是一种文化。





 
2006-07-28
TAG:古墓丽影

游戏名称

中文名称:古墓丽影
英文名称:Tomb Raider
发行时间:1996年
制作发行:Eidos

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游戏简介

http://img.verycd.com/posts/0602/post-417109-1138872147.jpg

http://img.verycd.com/posts/0602/post-417109-1139150326.jpg

不知道它的人恐怕难免“菜X”的称号了...这是一部里程碑式的游戏,开创了第三人称动作冒险新模式。同时也是Eidos步入一流游戏制作/发行公司的代表作。





 
2006-07-28
TAG:暗黑破坏神

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_Ebe79wyy.jpg

中文名称:暗黑破坏神2
英文名称:Diablo2
发行时间:2000年
制作发行:暴雪公司

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游戏简介

http://tjgame.enorth.com.cn/yxzq/diablo2/images/021.jpg

http://games2.sina.com.cn/g_pic//2005/3-27/3/nlfrxxtk.l.1.jpg

全新的游戏模式,全新的装备,更加丰富的形容词系统和庞大到另人汗颜的装备库,《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!
《暗黑破坏神II》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度





 
2006-07-28
TAG:暗黑破坏神

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_Etmhile9.jpg

中文名称:暗黑破坏神
英文名称:Diablo
发行时间:1996年
制作发行:暴雪公司

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游戏简介

http://img.verycd.com/posts/0508/post-333627-1125415248.jpg

http://img.verycd.com/posts/0508/post-331559-1124809704.jpg

第 17 层

  也许你很早前就听说DIABLO中存在第17层,可是一直无法进入!现在本站独家提供第17层完全手册,让您玩到真正的第17层!!
首先,你要下载一个补丁文件!然后按照下面所说的去做!

  你需要一个没有升级过的DIABLO(1.00版),还要加上城里杀人的补丁(否则你的瞬间移动法术不会有效果的)!然后开始新游戏(至于用哪个人或是单机版还是网落版并没有特殊要求。我推荐用单机版,原因下面会说),进入游戏后要把1-16层所有怪物全部杀光(包括DIABLO)!!切记:一定要一个不留!再杀死DIABLO后回到镇上(如何在杀死DIABLO后回称,下面有具体说明)。这时你需要一个时空卷轴town portal ,将卷轴放在村子里的两只奶牛中间(是那两头面对面的),然后后退几步(呵呵,好象是要复制东西,实际上步骤真的很相同....)把你的魔法调到teleport(瞬间移动),然后走过去捡那个卷轴,就象复制东西一样....在拿起东西的一瞬间,右击鼠标,运行瞬间移动!....如果成功的话,屏幕会变蓝,那么就到了17层了,地图很大....难度也很高...在击毙一个小头目后,你会得到kings sword ...别错过....!

  我按照上面说的做了后,得到结果是再运行瞬间移动时(也就是最后一步),要麽移到屏幕的最右上角,要麽死机!而地上的卷轴也会消失!他要求的每个条件我都做到了(我连棺材和箱子里的骷髅都没放过:))!可还是死机!不知是哪个地方出了问题!!这样就不好说这个任务的真实性了!因为卷轴确实消失了,而瞬间移动也起做用了(只是去的不是17层:()!

  唉!这又是一个和DIABLO隐藏任务一样的任务,让人难分真假,不知哪位能打出来......!

暴雪公司主页http://www.blizzard.com/
  1991

  Silicon& Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
  * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
  * 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏
  * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏

  1992

  Silicon& Synapse开始开发不同的游戏系统平台
  * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak

  1993

  Silicon& Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
  * 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市
  * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
  * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
  * Silicon& Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
  * 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
  * 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
  * Silicon& Synapse更名为Chaos工作室

  1994

  Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市;
  * Davidson& Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
  * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
  * Warcraft(Orcs& Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签

  1995

  Warcraft II上市
  * Blizzard发布开发Diablo消息
  * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套
  1996

  Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市
  * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
  * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
  * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市
  * Warcraft II 风靡全球
  * Diablo上市

  1997

  Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
  * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍
  * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
  * Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线

  1998

  Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣
  * Starcraft上市前准备了100万套
  * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
  * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
  * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
  * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
  * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
  * Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏

  1999

  Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
  * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
  * Battle.net超过450万注册用户
  * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套

  Starcraft

  2000

  Diablo II 上市
  * Blizzard公司拥有150名员工
  * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
  * Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏
  * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
  * Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875万注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
  * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。





 
2006-07-28
TAG:英雄无敌

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_TBMDxXUF.jpg

中文名称:英雄无敌3
英文名称:Heroes of Might and Magic 3
发行时间:1999年
制作发行:The 3DO Company

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游戏简介

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_DEX0u497.jpg

《死亡阴影》是《英雄无敌3》系列的最新资料片,该游戏囊括了《英雄无敌3》
系列的所有内容,可以说是一个集大成的作品。86个任务,14场史诗般的战役,
并且其中附加了死亡阴影新的38张新地图和7场新战役模式。 16个英雄,145个战
斗单位,数以百计的建筑,10 个附加的传送点,23种中立生物,8种新的战斗地
形。 138种魔法物品,包括了12种新的威力强大的神器。 全新的8种城镇,甚至
增加了护城河 的攻击点和设置路障的新功能.





 
2006-07-28
TAG:英雄无敌

游戏名称

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_KiiiVGP8.jpg

中文名称:魔法门之英雄无敌2黄金版
英文名称:Heroes of Might and Magic 2 gold
发行时间:1999年01月
制作发行:The 3DO Company

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游戏简介

http://photo5.fotolog.net.cn/userimages/63/85/j/jvgame/49/500_DeN8swct.jpg

《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月
在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》
和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代
相对于一代来说进步是巨大的。相对于一代, 二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的
增加, 战役模式的战前选择. . . ) , 画面, 音效, 动画(战场动画二代丰富了很多) 等方
面更加出色, New World Computing公司没有让玩家失望, 我们来看看两代画面的
对比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下
的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本
的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~
虽然英雄无敌3做的非常出色,但我也一直认为英雄无敌2一样非常出色,甚至并不比
英雄无敌3差,当然这个比较是要考虑年代的,当年玩2代时的心情如今依然记忆犹新。





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